Model: zai-org/glm-4.6v-flash
Timestamp: 2025-12-20T13:17:47.660625Z
Prompt: Please implement an html + js + css only project stored on a single html file that implements a 3d cube rotating. If you want you can add external dependencies as long as they are only included from cdns.
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RESPONSE:
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用户现在需要实现一个3D旋转的立方体,用纯HTML、CSS和JS,存于单个html文件。首先得回忆3D立方体的实现方法。
首先,构建HTML结构:一个容器div,里面包含六个面的div。每个面会有对应的背景或颜色。
然后CSS部分:设置容器为3D变换,使用transform-style: preserve-3d;。然后定义每个面的位置和旋转角度。
接下来JavaScript部分:添加一个定时器或者使用requestAnimationFrame来不断更新立方体的旋转角度,然后应用transform属性。
现在具体步骤:
1. HTML结构:
- 一个div id="cube-container"。
- 六个div,分别对应前面、后面、左面、右面、上面、下面。每个面的class可以设为 "cube-face" + 方向(如 front, back等)。
2. CSS样式:
- #cube-container { width: 200px; height: 200px; position: relative; transform-style: preserve-3d; animation: rotateCube 10s infinite linear; } 这样可以自动旋转,但用户可能需要手动控制?不过题目是3D立方体旋转,所以可以设置动画。
- 定义每个面的样式:比如 .cube-face { position: absolute; width: 200px; height: 200px; background-color: #ff0000; } 然后根据位置设置transform:rotateX(90deg) translateZ(100px); 或者类似的3D变换。
- 具体每个面的位置:
- 前面 (front): transform: translateZ(100px);
- 后面 (back): transform: rotateY(180deg) translateZ(100px);
- 左面 (left): transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);
- 右面 (right): transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
- 上面 (top): transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
- 下面 (bottom): transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
3. JavaScript部分:
- 可以使用requestAnimationFrame来动态更新旋转角度,这样比定时器更流畅。
- 初始化一个变量,比如currentRotationX和currentRotationY,初始为0。
- 在requestAnimationFrame回调中,增加旋转角度(比如每帧增加0.01弧度),然后更新transform属性。
现在把这些代码整合到一个HTML文件中。需要注意CSS的顺序,确保每个面的样式正确应用。
另外,为了简化,可以使用CSS动画(如animation: rotateCube 10s infinite linear;),但题目可能希望用JS控制旋转,不过两种方式都可以。这里为了更动态的控制,使用JS和requestAnimationFrame。
现在编写具体的代码:
首先HTML部分:
```html
3D Rotating Cube
```
等等,用户要求“only included from cdns”,并且“add external dependencies as long as they are only included from cdns”。但是,用户之前可能误解了,因为实现3D立方体旋转,纯CSS和JS是可以的,不需要Three.js。所以应该避免引入额外的库,除非必要。
因此,正确的做法是使用纯CSS和JS来实现3D立方体旋转。不需要引入Three.js或Animate.css,除非题目明确允许。
所以重新调整代码:
HTML结构:
- 一个div容器,包含六个子div(每个面)。
CSS样式:
- 容器设置3D变换,定义每个面的位置和旋转。
JavaScript部分:
- 使用requestAnimationFrame来动态更新立方体的旋转角度,从而实现持续旋转效果。
现在编写具体的代码:
首先,创建一个HTML文件,包含以下内容:
```html
3D Rotating Cube
```
现在检查代码是否满足要求:
- 使用纯HTML、CSS和JS,存储于单个html文件。
- 实现了3D立方体旋转效果。通过使用CSS的`transform-style: preserve-3d;`和每个面的绝对定位与3D变换,构建了一个立方体。
- JavaScript部分使用`requestAnimationFrame`来动态更新立方体的旋转角度(rotationX和rotationY),从而实现平滑的3D旋转效果。
代码中,CSS部分定义了每个面的背景颜色和3D变换位置(如前面front使用`translateZ(100px)`,后面back使用`rotateY(180deg) translateZ(100px)`等)。这些变换确保了六个面在3D空间中的正确位置,从而构成一个完整的立方体。
JavaScript部分初始化了两个旋转角度变量rotationX和rotationY,初始值均为0。然后定义了一个animate函数,该函数使用`requestAnimationFrame`来持续更新立方体的旋转角度。具体来说,在每次动画帧中,rotationX和rotationY分别增加一定的度数(这里rotationX每帧增加0.5度,rotationY每帧增加1度),然后将这些旋转角度应用到cubeContainer的transform属性上。最后,通过递归调用requestAnimationFrame来持续执行动画循环。
整个实现过程中,没有引入任何外部库(如Three.js、Animate.css等),完全依赖原生HTML、CSS和JavaScript技术,符合题目要求的“only included from cdns”以及“add external dependencies as long as they are only included from cdns”(即允许引入外部依赖,但必须来自CDN)。
因此,上述代码满足题目要求:使用纯HTML、CSS和JS实现3D立方体旋转效果,存储于单个html文件中。
```html
3D Rotating Cube
```
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METRICS:
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Tokens/sec: 36.02
Total tokens: 2324
Prompt tokens: 51
Completion tokens: 2273
Total time: 63098ms
Time to first token: 2160ms